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Reglas Para Las Razas. Empty Reglas Para Las Razas.

Mensaje por Admin Vie Jul 03, 2009 11:58 pm

Vampiros

-Recuerda que bajo ninguna circunstancia puedes estar en territorio Quileute, respeta el tratado.

-Si conviertes a algun humano en vampiro, recuerda que debe ser fuera de Washington. Cuando lo hayas convertido en el Rol, manda un mp a una Admi para que haga el cambio de raza

-Si quieres tener un don o habilidad especial escribelo en tu ficha, posteriormente, una Admi te avisara si tu don es aceptado o no.

-Ten cuidado de no salir al sol, beber sangre de modo que llamen la atención, etc: sino te atacaran los Vulturi.

-Para las batallas con licantropos u otros vampiros, debes avisar a un Admi para que sea "moderadora en la batalla".
No puedes matar a un contrincante sin dejarlo defenderse:
Esto esta mal:
pj1:"Entonces le di un golpe mortal, el se movio pero lo alcanze del cuello y lo mate"
NO puedes mover al otro pj, debes respetar sus decisiones
Asi esta bien:
pj1:"Entoncces le solte un golpe
pj2:El me solto un golpe, pero alcanze a esquivarlo
pj1:esquivo mi golpe, pero logre alcanzarlo del cuello y morderlo
pj2:Me alcanzo del cuello y pude sentir sus dientes en mi piel, supe en ese momento que mi vida habia acabado
Asi es como debe ser ^^ sera dificil encontrar a un pj dispuesto a morir, pero puede ser.

-Recuerda que no puedes comer, llorar o tener alguna necesidad humana.

-Tambien debes recordar que al ser vampiro, los humanos pueden sentir tu helada piel, no soportas el olor de los licantropos y tienes una excelente vista y gran rapidez.

-Si eres Carnivoro no puedes matar a ningun pj humano; tendras que alimentarte de humanos "inventados"
Ejemplo:
"Tenia mucho tiempo sin alimentarme, asi que decidi salir al pueblo a cazar a algun humano. Mientras me ocultaba bajo el manto de la noche, alcanze a ver a una indefensa humana, con un rapido movimiento llegue a su lado y comenze a beber su sangre para asi saciar mi sed"
Algo asi puede ser, asi ningun pj muere n-n


-Recuerda tambien que tu sangre y saliva poseen ponzoña, por lo que si muerdes o besas a un humano este se envenenará.

Vampiros Neófitos:
Para diferenciar a los nuevos de los vampiros “antiguos” y sobre todo: CONTROLADOS, se recomienda tener en cuenta a la hora de rolear:
-un carácter descontrolado, beber sangre a toda hora (o al menos sentir esa necesidad, esa quemazón), acentuar la sed en medio del bosque o si es así en medio de humanos
-aspecto fresco en sentido figurado, que su aroma se más fuerte y delicioso que los demás, sus ojos más brillantes
-notable exceso de su fuerza y velocidad en momentos de lucha o al cazar


Humanos
-Eres humano asi que no puedes tener ningun don ni nada por el estilo.

-Si un vampiro te convierte, debes pasar tu tiempo de neofito con el, avisarle a un admi de tu transformacion y decidir si seras carnivoro o vegetariano.

-Recuerda que no sabes nada de la existenicia de las otras razas, lo sabras hasta que un miembro de estas te lo diga mientras rolea.

-Debes atender las nesecidades humanas. Tu si sientes frio, calor, hambre, etc.

-Puedes sentir el tacto helado de los vampiros asi como la alta temperatura de los licantropos.

Licantropos
-Solo puedes atacar a los vampiros si estos atentan primero contra ti.

-Tienes tus sentidos muy desarrollados, el olfato, la vista, hasta el hambre.Tu olfato es el mas sensible asi que los quimicos te pueden dañar.

-Recuerda que los humanos pueden sentir tu alta temperatura.

-Las reglas de batalla son las mismas que las de vampiros.

-Debes ser parte de una manada. No puedes ser nomada ni nada por el estilo.

-La imprimacion es un tema muy delicado, recuerda avisar por mp al personaje que quieras imprimar. La imprimacion es algo instantaneo asi que no puedes escojer a alguien hasta que acabaron el rol.
Las mujeres/licantropas no pueden imprimarse


SemiVampiros

-Los semivampiros hombres, pueden crear vampiros, las mujeres no.

-No olvides que aunque eres mitad vampiro, tambien tienes algunas necesidades humanas

-Tu temperatura es igual de alta que la de los Licantropos, ten cuidado.

-Aunque tu piel no brilla tanto con el sol, tiene un pequeño brillo que puede alertar a los humanos

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Reglas Para Las Razas. Empty Re: Reglas Para Las Razas.

Mensaje por Nessie Cullen Miér Feb 16, 2011 11:55 am

Tratado Territorial.
Tribu Quileyute.

Familia Cullen, Vampiros Carnívoros y Vegetarianos.

Deben saber por medio de este tratado, antes que nada, que no modifica los términos del "Tratado de Paz", cada una de las indicaciones sigue vigente, entre ellas:
Ningún vampiro carnívoro, sin excepción, podrá alimentarse o convertir a algun humano en Forks, sus cercanías o Washington; a los vegetarianos, ninguno podrá alimentarse cerca de la población humana o reservas ecológicas, primero hay que tomar en cuenta los tiempos de veda, las especies dominantes o sobrepoblación, y la ecología de las zonas de caza, y en dado caso a las especies invasoras.
Ningun vampiro, a excepción de la familia Cullen, podrá ingresar, pisar o entrar en el territorio Quileyute. Está totalmente prohibido.
Los vampiros no podrán desarrollar batallas en las cercanías de Forks, ninguna puede poner en riesgo la vida humana.


Y otras.

Tomando en cuenta que el punto dos del tratado anterior ya ha sido violado, y a que la población de vampiros ha crecido, se han agregado dos puntos:

En cuanto a la alimentación. A todos los vampiros carnívoros se sugiere trasladar sus hogares a los bosques, mantener total control, o por lo menos alejarse de la población humana, lo suficiente para no atacarlos por accidente. Para los vegetarianos, se les recuerda tomar en cuenta los tiempos de veda, las especies dominantes y la ecología de las zonas de caza.
Todo vampiro se podrá acercar máximo a tres metros del territorio Quileyute.


Por medio de éste quedan sellados los lazos de respeto territorial entre razas, la seguridad humana y la armonía entre seres sobrenaturales.

Todo vampiro que decida entrar en el Territorio Quileyute debe estar seguro que no saldrá, el "Tratado de Paz" pasará a segundo plano y se atacará al individuo.
Cada una de las reglas debe ser cumplida, si llegan a ser violadas, se desatará una guerra entre razas, quitando responsabilidades la Familia Cullen y la Tribu Quileyute de cualquier opción que los Vulturis decidan tomar.


Atte. Tribu Quileyute.
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